2007年11月12日 星期一

血魔詩篇 Dawn Of Magic

血魔詩篇
(同步刊登於電腦玩家195期2007年10月號)
前言
頂著俄羅斯暗黑破壞神的頭銜,加上俄羅斯年度銷售第一名的成績,國內終於引進了這款大作。台灣玩家對於俄羅斯的遊戲想必非常陌生,血魔詩篇絕對是了解俄國遊戲的重要指標,不論在畫面、流暢度、遊戲內容上都有非常重量級的表現。

遊戲資訊
遊戲類型:ARPG
設計公司:1C(俄羅斯)
國內發行:英特衛
國內售價:790元
系統需求:P4 1.6GHz 或Athlon XP+ 1800 CPU、512MB RAM、2GB硬碟空間、64MB以上DX9顯示卡、DVD光碟機

俄羅斯版暗黑破壞神
開始玩幾分鐘,就會發現血魔詩篇整個就很像暗黑破壞神系列,不論是操作的方法、技能裝備系統、打怪的流暢感,都有很相似的感覺。而且一再的感受到,製作小組希望超越暗黑破壞神的企圖心,3D場景雖不是隨機產生,但比暗黑廣大許多;城鎮內有如大都市般的複雜街道與隨處可破壞的場景物件,大量NPC讓你有如進入MMORPG般的感受;技能多達12系,每系魔法的特效也都完全不同,全3D的畫面精細程度當然超越多年前的暗黑破壞神,美術風格設定並非突出,角色和怪物其實都不能說是超帥氣,不過也可說是四平八穩。唯一弱了點的是音樂,大部份都是戰鬥時才會出現音樂,一般在城鎮內或是野外幾乎是無聲的狀態。

地圖真的超級廣大,NPC也超多,但方便的小地圖標示,完全不會讓人迷路,任務關鍵NPC、怪物、也都會有醒目的提示,只是有時候真的太多任務的綠色NPC,名字重疊在一起還是看不清楚…當然主線任務的NPC名稱會閃爍,又解決了這樣的問題。總之一開始就讓我感到這個遊戲真是超龐大,而且有些因應這種龐大狀況而產生的貼心小設計。

第一章最後的魔王,長得跟魔戒的咕嚕沒兩樣
第一章最後的魔王,長得跟魔戒的咕嚕沒兩樣


超豐富的法術技能系統
法術技能是血魔詩篇最重要的系統,12系不同的法術,每系共有8種法術,還可以互相搭配主副法術,變化非常多。主要法術是攻擊的方式和傷害主要的輸出,副法術是外加屬性和狀態在主法術上,不同系的法術可互相搭配,所以可以組合出幾乎無窮的變化,這是血魔詩篇最大的創新與賣點。召喚生物的法術也很有意思,每次召喚出來的生物雖然長相一樣,但似乎各有不同的個性和法術,有一次召喚出一隻骷髏,帶回城鎮之後竟然攻擊村民,守衛問我要不要付錢賠償,我按下不要之後,所有村民竟然都一起追殺我,人海戰術三兩下就把我幹掉…

技能也有8種,會隨著升級而增加,包含角色的傳送、物理攻擊、生產、武器防具的加成效果、修理及鑲嵌、交易、轉換等等各種技能。其中最有趣的應該算是交易技能,玩家可以召喚出交易精靈,幫你回到城鎮把東西賣掉,真是超方便,還可以當一個奸商,交易等級愈高,賣出價格就愈高,買入價格就愈低。

法術組合,可以看到法術書下面12系的書籤
法術組合,可以看到法術書下面12系的書籤


戰鬥時非常刺激,動作性很強,這是非常值得讚賞的一點,怪物如潮水般衝過來,同時要快速移動並且瞄準怪物發出技能,還要依據怪物的屬性而切換不同的組合,刺激感十足,戰鬥過程十分流暢,特效豐富,真的很有快感。怪物不會重生,這會讓練功狂有點失落吧~

怪物特效炫目
怪物特效炫目


四種角色一開始都是不起眼的小角色
四種角色一開始都是不起眼的小角色


變形及刺青
還有一個很有趣的設定就是變形,角色會隨著學會的法術系列而改變造型,這也是血魔詩篇的一大創舉,選擇角色時,的確令人傻眼:中年大叔,宅男,中等美女,與肥肚子包租婆的組合,這…我還是選了中等美女…角色會隨著專長的法術而逐漸變化造型,到後來每種角色都會變得很帥氣。

刺青則是可以找NPC花錢購買,一旦刺上去就不能再除掉了,後來有些刺青還需要一些特定的條件才能購買,身上最多就只能刺8個刺青。刺青可以增加角色的能力和屬性,在外觀上也可以看到不同的變化。

遊戲中期,角色的身體已經產生變化
遊戲中期,角色的身體已經產生變化


變形到最後可能會連腳都不見
變形到最後可能會連腳都不見


漫長而繁多的任務
坦白說,遊戲的故事和任務真的又臭又長,任務的解法也不會有太多特別的方式,大多是送物品,殺怪,保護NPC或地點之類的。雖說故事結局採多線方式進行,但我想真的很少人有耐性會想再玩一遍不同的結局…

在城鎮中的NPC可說是人山人海,但大部份的反應都是非常類似的。城鎮中的可破壞物件非常多,可惜大部份都沒有寶物在裡面,打破了村民的箱子,村民也會跑出來罵人;喜歡勇者鬥惡龍的玩家應該都知道,翻箱倒櫃找寶物才是勇者應有的作為啊!

多人連線
其實一直感覺得血魔詩篇像是MMORPG,廣大的場景與大量的NPC、任務和技能系統,真的有一種走進網路遊戲的錯覺。

遊戲提供了四種不同的多人連線模式,分別是自由對決、團隊對決、搶旗賽、交易模式。令人納悶的是,為什麼會沒有共同過關的模式呢?我想暗黑破壞神最多人愛玩的應該就是一起打怪練功的模式了吧,PK反而是偶而為之的行為。於是血魔詩篇多人連線似乎也變成了聊備一格的功能了。

該有的都有了
大量炫目的法術技能、廣大的場景、大量的怪物、豐富的道具套裝、符文鑲嵌系統、角色變形系統、大量的任務…總之整個遊戲的內容量極其驚人,我唯一的感想就是該有的都有了。但說到創新,總覺得似乎沒有非常讓人眼睛一亮的東西,法術組合的系統其實是武器鑲嵌系統的重新包裝方式,角色變形算是一個小創新,但也不算是極大的突破。而遊戲內容近乎工業化的量產,讓我感受到豐富之外的疲勞。我絕對不會說這是一個爛遊戲,甚至我絕對會說這是一個大作,但我也無法將血魔詩篇放在經典遊戲名單之中。

我想我真的是期待太高,但我仍會推薦這款遊戲給喜歡ARPG的玩家們,相信血魔詩篇會讓你忙上一陣子不可自拔,光是法術的組合就值得玩味再三了!

評分:7.6
O: 法術系統豐富創新,特效炫目,遊戲內容龐大,戰鬥流暢刺激
X: 任務過於漫長繁複,且變化不多,多人連線沒有共同過關模式

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